viernes, 13 de agosto de 2010

TEMA LIBRE: “LOS VIDEOJUEGOS Y SU MÚSICA PARA TODOS LOS GUSTOS”-PARTE 1:EL ROCK.

Me gustaría compartir con todos ustedes un tema del grupo de rock “IRON MAIDEN”-“RUN TO THE HILLS”,este espectacular tema está disponible en el juego “GRAND THEFT AUTO EPISODES FROM LIBERTY CITY”-“THE LOST AND DAMNED”-disponible en descarga y CD físico para Xbox 360 y Playstation 3;en la emisora de radio “LIBERTY ROCK RADIO”,en este juego no sólo está este espectacular tema,sino otros temas de diferentes géneros musicales para gusto de todos;en esta entrega,puedes encarnar a Johnny Klebitz,un motorista rockero a muerte,vive a través de él el rock condicuéndo su propia motocicleta y demás acciones…Más adelante:”SUPER STREET FIGHTER IV Y SUS PERSONAJES”
TEMA LIBRE ESCOJIDO: POR MAURICIO ARIAS OLAVE.

TRABAJO INDIVIDUAL-CLASE DEL VIERNES 13-08-2010

SUPERACIÓN EN MI PROYECTO DE VIDA:Espero con muchas ánsias adquirir todos los conocimientos para aplicarlos en etapa tanto lectiva como productiva y laboral,también quiero enseñarle a mi mamá y mi hermano para que ellos también tengan algo con qué sobresalir y para llegar a esto,estoy dispuesto a estudiar hasta deshoras de la noche para ser cada vez mejor persona y en lo posible,ser de ayuda para todos los que la requieran.



CONECTAR LA MEMORIA USB AL COMPUTADOR PARA TRANSPORTAR INFORMACIÓN:

1.Se deja lazona del conector expuesta de la USB para su conexión al puerto USB del computador.

2.Se escuchará un "pitido" o un mesnaje automático que muestra que el computador reconoce el dispositivo ó USB.

3.Dirigirse a "MI PC".

4.Abrimos la memoria y buscar el archivo a copiar aquí,también se puede "en el archivo a copiar2,darle click en copiar y se pega en la memoria USB.



CONECTARSE A UNA RED ALÁMBRICA:

a. Ubíquese en Inicio y de Click en configuración, luego ingrese a conexión de red y de click en el Nombre de Redes.

b. Ubique el nombre de la red en la que desea conectarse y de click allí.

c. Digite el usuario y la contraseña.-Tomado de http://carloscuelloblog.blogspot.es/1209081780/



CONECTARSE A UNA RED INALÁMBRICA:

Paso1: barra de tarea

Iniciaremos buscando el icono de redes, que se encuentra en la barra de tareas, allí podremos saber si la máquina tiene la red desconectada o no ha sido instalada.

Paso2: búsqueda de la red

Al encontrar el icono, damos clic derecho sobre él y a continuación nos saldrá un menú textual, con varias opciones, de las cuales debemos seleccionar “ver redes inalámbricas disponibles”.

Paso3: elegir red

En la ventana de conexiones de redes inalámbricas, debemos seleccionar la opción “elegir una red inalámbrica”. Luego, seleccionamos la opción “actualizar lista de redes” con esto podremos ver las redes inalámbricas a las cuales tenemos alcance.

Paso4: redes disponibles

Luego de realizar el tercer paso, aparecerá la ventana como la siguiente imagen que indica que está buscando las redes disponibles en tu computadora. Para que puedas efectuar los pasos siguientes. Puede que se demore un poco, pero no te preocupes en esta misma ventana te aparecerá el resultado.

Paso5: datos para la configuración

Como ven se ha encontrado una red inalámbrica disponible, en este caso el nombre de prueba es “maestros del web” pero tu puedes ponerle el nombre que desees. Luego, seleccionamos el botón “conectar”.

Paso6: clave

Al intentar conectarnos a esta red inalámbrica, nos solicita la clave de red para acceder a ella, la introducimos y luego seleccionamos nuevamente el botón “conectar”.

Paso7: asistente de conexión

El asistente de conexión nos intentará conectar a la red seleccionada. Se completará si la clave de red introducida es correcta.

Paso8: red conectada

Si la red ha sido conectada exitosamente, nos aparecerán los detalles de la conexión en la siguiente ventana.

Paso9: seleccionar estado

Regresamos a la barra de tareas nuevamente realizando el paso 2 y seleccionamos nuevamente el “estado”.

Paso10:velocidad de conexión

En la ventana de Estado de conexiones de las redes inalámbricas, nos muestra las características de la conexión: estado, red, duración, velocidad, intensidad de señal.

Paso11: propiedades

Al seleccionar el botón de propiedades, nos aparecerá en la misma ventana el adaptador de red que se esta utilizando y los tipos de componentes de red.

Paso12: características

En la pestaña “Redes inalámbricas” podemos definir, si esta conexión que creamos se conectará automáticamente. También, podemos agregar nuevas conexiones, quitar, o ver las propiedades.

Paso13: opciones avanzadas

En la pestaña “Opciones avanzadas” se pueden definir las configuraciones de los cortafuegos o Firewall, definir si la conexión será compartida. -Tomado de http://www.maestrosdelweb.com/principiantes/configurar-una-red-inalambrica-en-13-pasos/



USO DEL VIDEOBEAM

1. Uso del Videobeam:

Este tipo de equipos son muy delicados por lo cual deben ser manejados de forma correcta para garantizar un buen funcionamiento y durabilidad de los mismos, cuando están conectados al computador es importante tener en cuenta que primero debe encenderse el videobeam y posteriormente el computador; cuando se encuentre encendido no debe ser movilizado, además que no debe sufrir recalentamiento para lo que se recomienda mantener despejadas todas las zonas alrededor del equipo, no colocar libros, hojas u otro tipo de objetos sobre el videobeam que impidan su normal refrigeración. El zoom con el cual se ajusta la calidad de la imagen proyectada debe realizarse de forma suave o en los equipos que tienen control remoto realizarlo utilizando este.

Al finalizar su uso se debe esperar a que se enfríe antes de guardarlo y al apagarlo primero se apaga el computador y luego el videobeam-Tomado de http://carloscuelloblog.blogspot.es/1209082020/



PRESENTACIÓN INDIVIDUAL POR MAURICIO ARIAS OLAVE.

como ayudan las TIC´S en la superacion capacitacion y proyecto de vida

Las tic´s son de vital importancia dentro de mi capacitacion, ya que a traves de ellas se puede establecer una comunicacion con los instructores para el envio y recepcion de trabajos y proyectos, en mi proyecto de vida influyen en el aspecto que se puede interactuar con las demas personas de una empresa y de esta manera saber como uno puede ayudar para el trabajo en equipo.

Juan Camilo Peña C

jueves, 12 de agosto de 2010

Como conectarse a red alambrica

Para empezar se debe contactar con un proveedor de servicio de internet quien le conectara al sistema un modem para conexion a internet. Una vez tengamos la conexion con un proveedor de servicio de internet, debemos cerciorarnos de que en la parte posterior del equipo debe haber un cable que va a dar con el modem, una vez este conectado el cable, se enciende el equipo y el automaticamente detectara la red y nos mostrara una ventana donde preguntara el tipo de conexion que se establecera, en la mayoria de casos es privada o domestica, seleccionamos el tipo de red y de esa manera tendremos acceso a la red

conectarse a una red inalámbrica

1) hacemos clic derecho sobre el icono de conexion a internet.
2) esperamos a que nos aparezca la ventana donde salen las conexiones disponibles.
3) seleccionamos conectar y ya.

Como conectarse a red inalambrica

Desde el lugar en que se va a realizar la conexion debe contar con una red inalambrica ademas que el equipo desde el cual se va ha hacer la conexion debe contar con esa opcion.

una vez se cuente con los recursos se da clic en la parte derecha de la barra de tareas donde se encuentra el icono de conexion a internet, damos clic sobre este donde se despliega una ventana,en ella se muestran las conexiones a las que se puede acceder, damos clic sobre una y listo.




uso del videobeam



1. Según la exposición o la necesidad de proyección asegúrese de elegir el
medio que acompañará al proyector de vídeo beam (computadora, V.H.S,
D.V.D o cámara).


2. Una vez realizada la selección del equipo presione el botón de power (on/
off) del vídeo beam, espere a que se refleje la señal en la pantalla, y por
último encienda el equipo que lo acompaña.


3. Debe considerar la distancia que hay entre la pantalla y la imagen que
está proyectando, oprimiendo el botón zoom se amplia o reduce la
imagen.


4. Al terminar su exposición proceda apagar primero el equipo acompañante
y luego el video beam, presionando el botón power dos veces.


5. Se debe utilizar para exposiciones o eventos que tengan más 10
personas


6. Al terminar cada presentación o película hay que dejar enfriar el
proyector entre cinco y quince minutos con la lámpara apagada y el
ventilador encendido. (en algunos modelos es automático el proceso de
enfriado).


7. Evite dejar cables sueltos en área de circulación de la audiencia, pues si
alguien se tropieza puede tirar el proyector y fundir la lámpara.


8. Conecte firmemente el cable de alimentación a la toma de corriente y al
proyector.


9. Evite mirar directamente la salida de luz del proyector pues la
luminosidad puede lastimar la vista.


10. Evite instalar el proyector en lugares donde la temperatura sea
demasiado alta o exista humedad ya que esto puede producir choques
eléctricos.


11. No tocar la superficie de la lámpara con los dedos.


12. No se debe tapar el lente del proyector de vídeo con papeles u objetos,
por que el papel se puede prender, también se puede activar el circuito
de protección, por lo que el equipo no prenderá, bloqueándose.



conectarse a una red alámbrica

1.nos ubicamos en Inicio y hacemos click en Configuración;
luego ingresamos a Centro de Redes y Conexiones:

2. Hacemos click en "conectarse a una red".

3. Ubicamos el nombre de la red en la que desea conectarse y hacemos click allí.

conectar memoria USB y copiar archivos

1) Conectar la memoria al puerto USB.


2) Esperar a que el equipo la reconozca.

3) Buscar el archivo que se quiere copiar.

4) Damos clic derecho sobre el archivo, seleccionamos la opción ya sea copiar o enviar al destino deseado.

5) Por ultimo buscamos la memoria en la barra de tareas, damos clic derecho y seleccionamos el icono de la memoria, donde dice quitar hardware con seguridad.

6) Retiramos la memoria una vez haya aparecido el mensaje “ es seguro retirar el hardware”

VOY A APLICAR LAS TICS EN CADA UNO DE LOS TRABAJOS QUE REALICE DURANTE MI FORMACIÓN. PORQUE GRACIAS A LAS HERRAMIENTAS QUE ESTAS NOS PRESTAN LOGRAREMOS MEJORAR MAS LA CALIDAD Y PRESENTACIÓN DE ESTOS. LAS TIC NOS PERMITEN ACCEDER EN POCO TIEMPO A DIFERENTE INFORMACIÓN Y REALIZAR MÁS RÁPIDO LAS LABORES QUE MANUALMENTE TOMARÍAN MUCHO TIEMPO.

Como conectar una memoria USB

Para empezar debe localizar un puerto USB paara conectar la memoria y conectarla:



luego aparecera un mensaje que notifica que la memoria ha sido conectada.

Entramos a "MI PC" y alli damos clic en la memoria.

seleccionamos los archivos que se necesitan copiar y le damos clic contrario.

Nos dirigimos al lugra o carpeta donde que queramos pegar los archivos y le damos clic contrario y pegar

vinculo con: Wikis

Este es el vinculo que lo puede llevar a nuestra wiki...


http://www.wikispaces.com/user/my/lorena.juank.mauricio

Californication

Californication

miércoles, 11 de agosto de 2010

Facebook

esta es la direccion del facebook creado por el grupo

http://www.facebook.com/home.php?#!/profile.php?id=100001389561067

Nombre del perfil: Tics etb

foto de perfil:




pantallazo perfil en facebook

Evidencia 2 (factura)

Diapositivas

Evidencia 1 TICS

SOFTWARE


En computación, el software -en sentido estricto- es todo programa o aplicación programado para realizar tareas específicas. El término "software" fue usado por primera vez por John W. Tukey en 1957.



Algunos autores prefieren ampliar la definición de software e incluir también en la definición todo lo que es producido en el desarrollo del mismo.



Su funcionamiento aún no está del todo claro por parte de los conocedores de los expertos, pero se puede definir como un plan de funcionamiento para una máquina, Una vez escrito mediante algún lenguaje de programación, el software se hace funcionar en ordenadores, que temporalmente se convierten en esa máquina para la que el programa sirve de plan. El software permite poner en relación al ser humano y a la máquina y también a las máquinas entre sí. Sin ese conjunto de instrucciones programadas, los ordenadores serían objetos inertes, como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar algo en la pantalla.





La palabra "software" es un contraste de "hardware"; el software se ejecuta dentro del hardware.



El software en sentido amplio



Una definición más amplia de software incluye mucho más que sólo los programas. Esta definición incluye:

- La representación del software: programas, detalles del diseño escritos en un lenguaje de descripción de programas, diseño de la arquitectura, especificaciones escritas en lenguaje formal, requerimientos del sistema, etc.



- El conocimiento de la ingeniería del software: Es toda la información relacionada al desarrollo de software (por ejemplo, cómo utilizar un método de diseño específico) o la información relacionada al desarrollo de un software específico (por ejemplo, el esquema de pruebas en un proyecto). Aquí se incluye información relacionada al proyecto, información sobre la tecnología de software, conocimiento acerca de sistemas similares y la información detallada relacionada a la identificación y solución de problemas técnicos.



- La información de la aplicación.





El "software" como programa



El software, como programa, consiste en un código en un lenguaje máquina específico para un procesador individual. El código es una secuencia de instrucciones ordenadas que cambian el estado del hardware de una computadora.



El software se suele escribir en un lenguaje de programación de alto nivel, que es más sencillo de escribir (pues es más cercano al lenguaje natural humano), pero debe convertirse a lenguaje máquina para ser ejecutado.



El software puede distinguirse en tres categorías: software de sistema, software de programación y aplicación de software. De todas maneras esta distinción es arbitraria y muchas veces un software puede caer unas varias categorías.



- Software de sistema: ayuda a funcionar al hardware y a la computadora. Incluye el sistema operativo, controladores de dispositivos, herramientas de diagnóstico, servidores, sistema de ventanas, utilidades y más. Su propósito es evitar lo más posible los detalles complejos de la computación, especialmente la memoria y el hardware.



- Software de programación: provee herramientas de asistencia al programador. Incluye editores de texto, compiladores, intérprete de instrucciones, enlazadores, debuggers, etc.



- Software de aplicación: permite a los usuarios finales hacer determinadas tareas. Algunos software de aplicación son los navegadores, editores de texto, editores gráficos, antivirus, mensajeros, etc.

SE CLASIFICA EN:

1. SOFTWARE DE SISTEMAS: Son aquellos programas que permiten la administración de la parte física o los recursos de la computadora, es la que interactúa entre el usuario y los componentes hardware del ordenador. Se clasifican el Sistemas Operativos Mono-usuarios y Multi-usuarios.

2. SOFTWARE DE APLICACIÓN: Son aquellos programas que nos ayudan a tareas específicas como edición de textos, imágenes, cálculos, etc. también conocidos como aplicaciones.









HARWARE



En computación, término inglés que hace referencia a cualquier componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás periféricos.



El hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lógica al hardware (además de ejecutarse dentro de éste).



El hardware no es frecuentemente cambiado, en tanto el software puede ser creado, borrado y modificado sencillamente. (Excepto el firmware, que es un tipo de software que raramente es alterado).



Hardware típico de una computadora:



El típico hardware que compone una computadora personal es el siguiente:



• Su chasis o gabinete

• La placa madre, que contiene: CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB, HyperTransport, CSI, AGP, etc)

• Fuente de alimentación

• Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI

• Controlador de video

• Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB, FireWire), para conectarla a periféricos

• Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera, ZIP driver y otros

• Tarjeta de sonido

• Redes: módem y tarjeta de red



El hardware también puede incluir componentes externos como:

• Teclado

• Mouse, trackballs

• Joystick, gamepad, volante

• Escáner, webcam

• Micrófono, parlante

• Monitor (LCD, o CRT)

• Impresora



Distintas clasificaciones del hardware:



Clasificación por la funcionalidad del hardware:



* Hardware básico: dispositivos necesarios para iniciar la computadora. Los más básicos son la placa madre, la fuente de alimentación, el microprocesador y la memoria. Se podrían incluir componentes como monitor y teclado, aunque no son estrictamente básicos.



* Hardware complementario: aquellos dispositivos que complementan a la computadora, pero que no son fundamentales para su funcionamiento, como ser, impresora, unidades de almacenamiento, etc.



Clasificación por la ubicación del hardware:



* Periféricos (componentes externos): dispositivos externos a la computadora. Ver periférico

* Componentes internos: dispositivos que son internos al gabinete de la computadora

* Puertos: conectan los periféricos con los componentes internos



Clasificación por el flujo de información del hardware:



* Periféricos de salida: monitor, impresora, etc.

* Periféricos de entrada: teclado, mouse, etc.

* Periféricos/dispositivos de almacenamiento: disco duro, memorias, etc.

* Periféricos de comunicación: módem, puertos, etc.

* Dispositivos de procesamiento: CPU, microprocesador, placa madre, etc.

Carlos Santana

http://www.youtube.com/watch?v=uCguMx8OO7U

Carlos Augusto Santana Alves (Autlán de Navarro, Jalisco, México, 20 de julio de 1947[1] ), es un guitarrista mexicano de jazz-rock y rock latino, multiganador del Grammy. Está considerado el 15.º guitarrista de todos los tiempos, según la revista Rolling Stone


Su padre fue violinista en una banda de mariachi en su natal Autlán, Jalisco. De joven, Carlos aprendió a tocar el violín, pero lo cambió por la guitarra cuando tenía ocho años. En 1955 su familia se mudó a Tijuana. Carlos, a los ocho años se dedicó a la guitarra, estudió y emuló los sonidos de B.B. King, T-Bone Walker y John Lee Hooker bajo la tutela del maestro Javier Bátiz. Mientras tanto tocaba con conjuntos locales como Los T.J.'s del cual era bajista, donde añadió su propio toque y sentido original a las canciones populares de rock 'n roll de la década del cincuenta. Al seguir tocando con diferentes conjuntos a lo largo del recorrido "Tijuana Strip," comenzó a perfeccionar su estilo y sonido.

Video ejemplo de rock

http://www.youtube.com/watch?v=Z0AXjUy1_gY

En el video se puede ver al grupo estadounidense conocido como RED HOT CHILI PEPPERS interpretando la cancion "californication"

EL ROCK


El rock es un género musical contemporáneo encaminado a englobar cada uno de los diversos géneros musicales derivados del rock and roll. Suele interpretarse, entre otros muchos instrumentos que ocasionalmente se adicionan, con guitarra, batería, bajo y ocasionalmente, instrumentos de teclado como el órgano, el piano, o los sintetizadores.


El primitivo rock se deriva de gran cantidad de fuentes, principalmente blues, rhythm and blues y country, pero también del gospel, jazz y folk. Todas estas influencias combinadas en una simple, estructura musical basada en blues que era rápida, bailable y pegadiza

Presentacion del grupo

grupo 1 tics

Lorena Arias
Mauricio Arias
Camilo Peña